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[SHW] Dixies Vultures MC - Clubhouse " mapping moddé "

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Message par Walt Butchinson Lun 9 Juil - 20:59

Toutes ces modifications ont été faites a 100% avec 3ds max. Dans l’intérieur comme dans l’extérieur. Si vous voulez un mapping modé comme j'en ai fait, demandez le ici et cela coûtera extrêmement cher ( 100k-500k en fonction de ce que vous demandez ) ... Mais c'est un bel investissement pour une faction non ?

Ce genre de mapping peuvent servir pour des choses simple et ne gênant pas les autres roleplayeur du serveur. Ils ne doivent pas non plus être utilisé pour s'avantager. Tout les objet crée sont traversable a moins de les mettre " a la place " d'un objet non-traversable de Gta.
Si vous voulez un quartier remplit des tag de votre faction, si vous voulez des petites chaises, ou des tables a certain endroit et que sa ne vous dérange pas de vous asseoir dans le vide pour les autres alors c'est ce type de modding qu'il vous faut.

L'interieur :
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Exterieur :

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Pour voir les autres modd que j'ai fait pour le Dixies Vultures MC => https://gtasamp.meilleurforum.com/t164059-shw-the-dixies-vultures-mc-skins-freeway#2520654


Dernière édition par Walt Butchinson le Lun 9 Juil - 21:11, édité 1 fois
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Message par Invité Lun 9 Juil - 21:04

Ouah, pas mal Walt je dirais même magnifique.

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Message par Reynold MORRISON Lun 9 Juil - 21:10

Le tueur c'est magnifique !
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Message par Invite2 Lun 9 Juil - 21:41

AH OUAIS QUAND MEME oO

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Message par Hitoshi Nishimura Lun 9 Juil - 21:47

OH PUTAIN DE MERDE, C'EST QUOI CE TRUC. C'EST MAGNIFIQUE.
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Message par Wyatt Harrington Lun 9 Juil - 21:47

Bon boulot !
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Message par Escea Nawa Lun 9 Juil - 21:49

Enjoy
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Message par Dereck Cole Lun 9 Juil - 22:10

Enorme boulot Smile
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Message par Andrej Gotsev Lun 9 Juil - 22:13

Stylé, mec bien joué.
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Message par Viktor_Kirilenko Lun 9 Juil - 22:41

Avec mon fameux cuir sur la porte des chiottes, bravo, beau boulot.
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Message par James Davis Mar 10 Juil - 1:38

Beaux boulot, vraiment sympa Smile
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Message par Jasper Landley Mar 10 Juil - 9:13

J'avais déjà vu une ébauche de ton travail, mais le final est vraiment bluffant, félicitations tu gères !


Je suis interessé en tout cas, je te contacterais par skype Wink
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Message par Rosko Mar 10 Juil - 11:17

Du beau boulot !
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Message par Leland Brancato Mar 10 Juil - 12:32

Tout ceci avec uniquement 3DS max ? Ouaou Ô_Ò. Je me demande comment c'est possible.
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Message par Robert Hackett Mar 10 Juil - 12:40

Ah ouais quand même...

(PS : NICKY VIENS MSN)

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Message par Peter Filkowski Mar 10 Juil - 17:39

Bof...
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Message par Jevon Rogers Mar 10 Juil - 17:44

Nick Lecci a écrit:Tout ceci avec uniquement 3DS max ? Ouaou Ô_Ò. Je me demande comment c'est possible.

L'astuce consiste à modder le .DFF de l'intérieur avec 3dsmax, ça revient à la même méthode qu'un skin, il suffit que les joueurs remplacent le DFF pour voir le mapping.
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Message par Robert Hackett Mar 10 Juil - 17:48

Le truc qu'on comprend pas, c'est comment pas modder le ddf et le txd de l'extérieur ou de l'intérieur, c'est de le trouver. Il faut le trouver parmis les 150 millions de ddf et txd du gta3.img...

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Message par Jevon Rogers Mar 10 Juil - 17:49

Riordan Buckley a écrit:Le truc qu'on comprend pas, c'est comment pas modder le ddf et le txd de l'extérieur ou de l'intérieur, c'est de le trouver. Il faut le trouver parmis les 150 millions de ddf et txd du gta3.img...

Map Editor, tu sélectionnes un intérieur, bout de la map et t'as le nom du DFF + TXD.
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Message par Eddy Jimenez Mar 10 Juil - 18:38

Bravo il est pas mal Smile
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Message par Robert Hackett Mar 10 Juil - 19:02

Anthony Rosino a écrit:
Riordan Buckley a écrit:Le truc qu'on comprend pas, c'est comment pas modder le ddf et le txd de l'extérieur ou de l'intérieur, c'est de le trouver. Il faut le trouver parmis les 150 millions de ddf et txd du gta3.img...

Map Editor, tu sélectionnes un intérieur, bout de la map et t'as le nom du DFF + TXD.

Cool ! Merci vieux.

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Message par Walt Butchinson Mar 10 Juil - 22:48

Douggie, il te faudra aussi maîtriser les kam's scripts pour mapper. Le truc du gizmo ou tu sélectionne les vertex ect c'est pas utilisable ici parce que les intérieur ont pas de bones comme les personnages en ont.

Et merci a tous pour ces bonnes critiques.
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Message par Eason Hopkins Mar 10 Juil - 23:15

Super sympas ! Tres bon boulot.
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Message par Walt Butchinson Mer 11 Juil - 9:21

Oui, seul les personnes qui ont installé le mod la verront, je suis pas magicien, si tu veut que tout le serveur voit un mapping il faut demander a Al de l’installer. ( Et aussi, les modification genre le nom du club sur la table, les murs, elles ne seront pas possible a réaliser )
Mais dans le cas d'une table de réunion, c'est pas bien grave vu que seul les membres vont voter. Il suffit que tout les membres installent le mod et voila.

EDIT : Merde, Alex, pourquoi t'a effacé ton message ?
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Message par Robert Hackett Mer 11 Juil - 10:49

Walt Butchinson a écrit:Douggie, il te faudra aussi maîtriser les kam's scripts pour mapper. Le truc du gizmo ou tu sélectionne les vertex ect c'est pas utilisable ici parce que les intérieur ont pas de bones comme les personnages en ont.

Et merci a tous pour ces bonnes critiques.


J'ai rien compris à ce que tu viens de dire! Pas grave, Nicky Lecci va essayer pour le quartier Irlandais et si d'ailleurs ça te dit (c'est pas énorme), j'ai 100,000$ à te proposer (pas plus, je m'appelle pas Paulie Gravano).

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