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Mon GTA [ENB series + colormod + ciel + CLEO + Effets] [MAJ 21/09/2012]

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Message par Kyle Crews le Dim 4 Mar - 8:47

Salut,



Je me suis configuré ENBseries et colormod, je trouve le résultat plutôt réussi donc j'ai décidé de le partager Wink

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Faites une copie de votre dossier GTA San Andreas au cas ou il y aurait des problèmes après l'installation des mods. Pour l'installation c'est simple, sélectionnez tout les fichiers et glissez-les dans le dossier racine GTA San Andreas, remplacez les fichiers déjà existants.

Contient : ENB Series, colormod, timecyc.

DOWNLOAD

( Cliquez sur le lien et effacez "http://adf.ly/246619/" dans la barre URL )

Si vous voulez pas les angles noirs, code à remplacer dans son intégralité dans effects.txt :

Spoiler:
Code:

// Tone Mapping Test Shader - DKT70
// This effect allows changes to exposure, gamma, vignette, blue shift, and lens filter effects.

// Fog filter adjustments. This is used in conjunction with the colour effect, below.
// The minimum value is 0.000, and turns the feature off.
// The maximum value is 1.000, and applies maximum effect.
// Default value for this setting is 0.100
float Defog = 0.500;

// The color of the filter effect. This is similar to a lens filter effect to change colour effects/temperature.
// Need to experiment with different values to get different colour effects.
// Default value for this setting is 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
float4 FogColor = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};

// Exposure adjustment. This controls the amount of light in a given scene or area.
// The minimum value is -1.000, and would result in a loss of shadow detail, making dark areas appear grey.
// The maximum value is 1.00, and would result in clipped whites, and extreme high contrast.
// Default value for this setting is 0.0
float Exposure = 0.0;

// Gamma correction. This is linear gamma correction which controls the overall brightness.
// The minimum value is 0.500 and results in maximum brightness.
// The maximum value is 2.000 and results in maximum darkness.
// Default value for this setting is 0.800
float Gamma = 0.000;

// X/Y vignetting adjustments. Vignetting is a border effect often used in photography.
// The first value represents X values, 0.000 = max vignetting on right side of screen, 1.000 = left side of screen.
// The second value represents Y values, 0.000 = max vignetting on bottom of screen, 1.000 = Top of screen.
// Default value for this setting is 0.500,0.500
float2 VignetteCenter = (0.500,0.500);

// Radial vignetting. Similar to X/Y vignetting, but this is symmetrical radial vignetting and works from the centre outwards.
// The minimum value is 0.00, and would result in a black screen. 0.10 would show only a tiny portion of the centre of the screen.
// The maximum value is 1.00, and turns this feature off.
// Default value for this setting is 1.00, or 0.90 for minimal Radial Vignette.
float VignetteRadius = 0.68;

// The amount of vignetting. Used in combination with the 2 vignetting settings above.
// The minimum value is -1,  and would result in a maximum black colour vignetting effect.
// The maximum value is 1.00, and would result in a maximum white colour vignetting effect.
// Default value for this setting is -1
float VignetteAmount = -0.0;

// Blue shift correction. Allows adjustment of blue in the image. Usefull if you have too much yellow or red.
// The minimum value is 0.00, and turns this feature off.
// The maximum value is 1.00, and maximizes the blue in the image.
// Default value for this setting is 0.25
float BlueShift = 0.10;


//--------------------------------------------------------------------------------------

// Textures
//--------------------------------------------------------------------------------------
texture2D texColor;

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Sampler Inputs
//--------------------------------------------------------------------------------------


sampler2D InputSampler = sampler_state
{
      Texture = (texColor);
      MinFilter = LINEAR;
      MagFilter = LINEAR;
      MipFilter = LINEAR;//NONE;
      AddressU  = Clamp;
AddressV  = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};


struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos  : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};

struct VS_INPUT_POST {
float3 pos  : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};

float pixelWidth;
float pixelHeight;


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Vertex Shader Input
//--------------------------------------------------------------------------------------

VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;

float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);

OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;

return OUT;
}



//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader Effects
//--------------------------------------------------------------------------------------

float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
    float4 c = tex2D(InputSampler, uv);
    c.rgb = max(0, c.rgb - Defog * FogColor.rgb);
    c.rgb *= pow(2.0f, Exposure);
    c.rgb = pow(c.rgb, Gamma);

    float2 tc = uv - VignetteCenter;
    float v = length(tc) / VignetteRadius;
    c.rgb += pow(v, 4) * VignetteAmount;

    float3 d = c.rgb * float3(1.05f, 0.97f, 1.27f);
    c.rgb = [édition auto, attention à la pub](c.rgb, d, BlueShift);
   
    float2 InputSize = 1280; // Your Horizontal Resolution size
    float Amount = 0.7; // Strength of sharpen, higher values = more sharp images
    float2 offset = 0.6 / InputSize; // Offset value for sharp effect, lower value if images looks slightly off-centre.
    float4 color;
    color = tex2D(InputSampler, uv);
    color += tex2D(InputSampler, uv - offset) * Amount;
    color -= tex2D(InputSampler, uv + offset) * Amount;
 
    return c * color;//multiply the two
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Compiler 1
//--------------------------------------------------------------------------------------
technique PostProcess
{
    pass P0
    {
#ifdef E_SHADER_3_0
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader  = compile ps_3_0 main();
#else
VertexShader = compile vs_2_0 VS_PostProcess();
PixelShader  = compile ps_2_0 main();
#endif

ZEnable=FALSE;
CullMode=NONE;
ALPHATESTENABLE=TRUE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
FogEnable=TRUE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}



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Dernière édition par Kyle Crews le Ven 21 Sep - 17:19, édité 4 fois
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Message par Valentino Vicorito le Dim 4 Mar - 9:49

Merci de ton partage , je test tout sa !
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Message par Randall Woodworth le Dim 4 Mar - 11:01

Bonjour. Tu pourrai me donner le lien direct car il ne marche pas, merci =)
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Message par Shanelle CRAWSON. le Dim 4 Mar - 11:09

Noémie voici le lien il suffisait dans ta barre "http" en haut de ta page internet supprimer le début adf.ly et seulement garder le mediafire.



Shanelle CRAWSON.

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Message par ->>>>>>A DELETE<<<<<<- le Dim 4 Mar - 11:15

Je pourrai avoir le lien seulement du ciel ?
Merci d'avance.
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Message par Randall Woodworth le Dim 4 Mar - 11:53

Neil_Deel a écrit:
Noémie voici le lien il suffisait dans ta barre "http" en haut de ta page internet supprimer le début adf.ly et seulement garder le mediafire.



Merci Smile Very Happy

Edit: Pourrai tu me dire où mettre tout les fichiers s'il te plais.. Merci.


Dernière édition par Noémie_Arénalès le Dim 4 Mar - 12:18, édité 1 fois
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Message par Manuel Galvez le Dim 4 Mar - 11:56

Kyle, ma config est de : Poceseur Intel Core i3 370M à vitesse de 2.40Ghz0
Mémoire de 4go, ça dois marcher non?
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Message par Kendell Athwood le Dim 4 Mar - 12:00

Hum... on va essayer tous sa
Si ya moyen envoie ton skin de militaire il est magnifique ou au pire je te demande msn
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Message par Randall Woodworth le Dim 4 Mar - 12:24

On les extraits où tout les fichiers ? :/
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Message par James Kaelen le Dim 4 Mar - 12:40

Merci du partage, le ciel est vraiment bien ig
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Message par Ruban Ojeda le Dim 4 Mar - 12:47

J'ai fais une petite video en HD 1080P pour montrer un peut à tout le monde .. en revanche j'ai pas mit l'ENB Wink

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Message par ->>>>>>A DELETE<<<<<<- le Dim 4 Mar - 12:51

Vous pouvez me dire si le ciel + colormod seulement réduirait mes FPS ?
Car je veux un maximum de fps en jeux, et j'ai laissé mon GTA Vierge rien que pour ça.
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Message par Ruban Ojeda le Dim 4 Mar - 12:58

Perso' j'ai un PC pas terrible et j'arrive à faire tourner tout ca avec un GTA blindé de skin donc je pense que tu peux Wink
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Message par Kendell Athwood le Dim 4 Mar - 13:05

Ouai il ne devrait pas te faire tomber tes FPS mais il est vraiment pas terrible je toruve il fait vraiment trop sombre
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Message par Shanelle CRAWSON. le Dim 4 Mar - 13:14

Noémie_Arénalès a écrit:On les extraits où tout les fichiers ? :/

Les fichiers doivent être mis dans la racine de ton GTA c'est a dire C:\Program Files\Rockstar Games\Gta San Andreas. Je te conseille fortement de faire une copie de ton GTA actuelle au cas ou si ton PC ne supporte pas tout ça, ou bien à cause de bugs ou autres ... Si tu as encore un soucis dis le moi nous sommes là pour t'aider. Smile

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Message par Ruban Ojeda le Dim 4 Mar - 13:39

@Kendell Athwood a écrit:Ouai il ne devrait pas te faire tomber tes FPS mais il est vraiment pas terrible je toruve il fait vraiment trop sombre

Tu déconnes mdr? je le trouve vraiment bien clair et visible pourtant Suspect
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Message par Randall Woodworth le Dim 4 Mar - 14:32

Neil_Deel a écrit:
Noémie_Arénalès a écrit:On les extraits où tout les fichiers ? :/

Les fichiers doivent être mis dans la racine de ton GTA c'est a dire C:\Program Files\Rockstar Games\Gta San Andreas. Je te conseille fortement de faire une copie de ton GTA actuelle au cas ou si ton PC ne supporte pas tout ça, ou bien à cause de bugs ou autres ... Si tu as encore un soucis dis le moi nous sommes là pour t'aider. Smile

On extraits tout les fichiers dans le meme truck, c'est a dire: Tout dans Gta sa, je l'ouvre et je copi tout dedans ?
Aprer pour l'activer on fait comment ?
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Message par Ivar Crow le Dim 4 Mar - 14:49

Je n'aime pas trop les effects de détour de la caméra, il est pas mal, mais je laisse juste le timecyc, merci.
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Message par Mickael_Venderman le Dim 4 Mar - 16:51

Merci du partage, je prend !

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Message par Shawn Kingston le Dim 4 Mar - 18:20

Je prend tout sauf l'ENB, il me fait trop lag Smile merci tu gères
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Message par Alfonso Félip le Dim 4 Mar - 18:34

Mais tu joues en quel résolution ? o_o
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Message par messiah le Dim 4 Mar - 18:51

Magnifique je prends !
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Message par Kyle Crews le Dim 4 Mar - 19:39

Frank Pecceli a écrit:Kyle, ma config est de : Poceseur Intel Core i3 370M à vitesse de 2.40Ghz0
Mémoire de 4go, ça dois marcher non?

Oui ça dépend surtout de ta carte graphique.

Noémie_Arénalès a écrit:On les extraits où tout les fichiers ? :/

Il suffit de lire mon poste.

Freddy Constantez a écrit:Vous pouvez me dire si le ciel + colormod seulement réduirait mes FPS ?
Car je veux un maximum de fps en jeux, et j'ai laissé mon GTA Vierge rien que pour ça.

Normalement non.

Josue Vasquez a écrit:Je n'aime pas trop les effects de détour de la caméra, il est pas mal, mais je laisse juste le timecyc, merci.

Tu peux désactiver les flous à la ligne MotionBlur=1 tu mets 0 à la place de 1 dans enbseries.ini.

@Alfonso Félip a écrit:Mais tu joues en quel résolution ? o_o

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Message par LMC le Dim 4 Mar - 19:46

OMG merci je prend

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Message par Connor McFadden le Dim 4 Mar - 20:09

Une Tuerie l'ENB ! Je prend !..
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