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Dynamisation des systèmes factions illégales et nouveautés

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Message par Joshua Gramont Jeu 1 Mar - 13:36

Carr-ément carré de chez carré ouais.

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Dynamisation des systèmes factions illégales et nouveautés  - Page 2 Empty Re: Dynamisation des systèmes factions illégales et nouveautés

Message par Noah Pitts Jeu 1 Mar - 13:39

Lourd
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Message par Adam McQuoy Jeu 1 Mar - 14:11

cheers
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Message par Luiza Correia Jeu 1 Mar - 14:43

Ouais, intéressant
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Message par Aleyna Aflawas Jeu 1 Mar - 16:25

Énervé la MAJ j'ai hâte
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Message par Carlo Santana Jeu 1 Mar - 17:00

oulala ça m'excite tout ça
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Message par Dominic Oropazza Jeu 1 Mar - 17:52

Bon boulot.
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Message par Angel Urrieta Jeu 1 Mar - 18:17

Grosse patate dans l'arcade cette màj
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Message par Marco Guamares Jeu 1 Mar - 20:49

Jarvis Love a écrit:ça progresse, c'est bien.
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Message par Marco_Spezza Sam 3 Mar - 21:02

Pas mal dans l'ensemble mais vous avez pas compris encore que le /hu 3 tue l'interaction c'est incroyable... Supprimez cette cochonnerie ainsi que les Ammunations tenus par les joueurs/factions & vous allez voir que ça sera beaucoup plus réaliste/amusant de jouer sans ça.
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Message par invite- Sam 3 Mar - 22:21

Une très bonne maj pour l'illégal et qui va permettre d'attirer un peu plus de joueurs vers celui-ci.

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Message par Layton Mayce Dim 4 Mar - 0:17

Alex Tvernoskova a écrit:Du lourd.
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Message par Clara Black Dim 4 Mar - 1:13

Marco_Spezza a écrit:Pas mal dans l'ensemble mais vous avez pas compris encore que le /hu 3 tue l'interaction c'est incroyable... Supprimez cette cochonnerie ainsi que les Ammunations tenus par les joueurs/factions & vous allez voir que ça sera beaucoup plus réaliste/amusant de jouer sans ça.
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Message par Juvayas_Sectzsch Dim 4 Mar - 1:56

Twisted Evil Twisted Evil
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Message par Aylan Davis Dim 4 Mar - 2:08

Jack Delson a écrit:
Marco_Spezza a écrit:Pas mal dans l'ensemble mais vous avez pas compris encore que le /hu 3 tue l'interaction c'est incroyable... Supprimez cette cochonnerie ainsi que les Ammunations tenus par les joueurs/factions & vous allez voir que ça sera beaucoup plus réaliste/amusant de jouer sans ça.
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Message par Trenton Christensen Dim 4 Mar - 2:26

Aylan Davis a écrit:
Jack Delson a écrit:
Marco_Spezza a écrit:Pas mal dans l'ensemble mais vous avez pas compris encore que le /hu 3 tue l'interaction c'est incroyable... Supprimez cette cochonnerie ainsi que les Ammunations tenus par les joueurs/factions & vous allez voir que ça sera beaucoup plus réaliste/amusant de jouer sans ça.
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Message par Elsa Rosenberg Dim 4 Mar - 8:40

Trenton Christensen a écrit:
Aylan Davis a écrit:
Jack Delson a écrit:
Marco_Spezza a écrit:Pas mal dans l'ensemble mais vous avez pas compris encore que le /hu 3 tue l'interaction c'est incroyable... Supprimez cette cochonnerie ainsi que les Ammunations tenus par les joueurs/factions & vous allez voir que ça sera beaucoup plus réaliste/amusant de jouer sans ça.

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Message par Jaime Herring Dim 4 Mar - 10:30

Elsa Rosenberg a écrit:
Trenton Christensen a écrit:
Aylan Davis a écrit:
Jack Delson a écrit:
Marco_Spezza a écrit:Pas mal dans l'ensemble mais vous avez pas compris encore que le /hu 3 tue l'interaction c'est incroyable... Supprimez cette cochonnerie ainsi que les Ammunations tenus par les joueurs/factions & vous allez voir que ça sera beaucoup plus réaliste/amusant de jouer sans ça.


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Message par Zoya Pirogova Dim 4 Mar - 11:09

Layton Mayce a écrit:
Alex Tvernoskova a écrit:Du lourd.
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Message par Connor Lemasters Dim 4 Mar - 11:10

Christopher Verna a écrit:
Elsa Rosenberg a écrit:
Trenton Christensen a écrit:
Aylan Davis a écrit:
Jack Delson a écrit:
Marco_Spezza a écrit:Pas mal dans l'ensemble mais vous avez pas compris encore que le /hu 3 tue l'interaction c'est incroyable... Supprimez cette cochonnerie ainsi que les Ammunations tenus par les joueurs/factions & vous allez voir que ça sera beaucoup plus réaliste/amusant de jouer sans ça.

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Message par Matheo Dim 4 Mar - 14:52

cool, de bonnes idées

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Message par Antoine Stoddart Dim 4 Mar - 17:05

Admin a écrit:Un système de territoire dynamique. Chaque faction reçoit, un territoire et une couleur, si ça RP dans une zone neutre, elle peut en demander la zone, si c'est une zone d'une autre faction, il peut y avoir une guerre de territoire pour le posséder. Le territoire clignotera et une guerre débutera (il y aura un topic avec des explications/règle la dessus).

à quand les tourelles et cargaison tant qu'on y est


Dernière édition par Antoine Stoddart le Dim 4 Mar - 17:14, édité 1 fois
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Message par Harold Robbinston Dim 4 Mar - 17:07

Cool je vais prendre tout les territoires de la ville
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Message par Lujan Guajardo Dim 4 Mar - 17:34

Admin a écrit:Un système de territoire dynamique. Chaque faction reçoit, un territoire et une couleur, si ça RP dans une zone neutre, elle peut en demander la zone, si c'est une zone d'une autre faction, il peut y avoir une guerre de territoire pour le posséder. Le territoire clignotera et une guerre débutera (il y aura un topic avec des explications/règle la dessus).

ça fait un peu penser au serveur TDM mais sinon j'avoue que c'est lourd de ouf le reste
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Message par Reshay Ashdown Lun 5 Mar - 15:58

C'est bieng.

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