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[REL-CLEO] HP_Check.cs

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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Octavio Vizcondez le Mar 12 Jan - 15:43

Orlando Brumyard a écrit:Nito, ton commentaire est inutile, tu n'es pas le créateur du mod, ne parle pas en son nom.
J'informe mon petit Dive et ne t'inquiète pas j'affirme pas ça. Laughing
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Marquis Hoover le Mar 12 Jan - 18:19

Le mod n'est toujours pas terminé?
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Javier Quispe le Mar 12 Jan - 19:32

Qu'est-ce qui a été changé?
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Gruber Messerschmit le Mar 12 Jan - 20:07

Bien donc je viens aux nouvelles.

Le mod est terminé oui, mais durant les test avec NITO, j'ai vu que l'emplacement des barres et des chiffres étaient totalement fucké puisqu'il a une résolution différente de la mienne.
Spoiler:

Alors voila comment ca va se passer.
Ce soir je vais voir si je peux trouver une solution pour ajuster ça à toutes les résolutions automatiquement. Avec un peu de mathématiques ca devrait le faire.

Sinon, je reviendrais vers  vous demain et vous le testerez sur vos machines, en me donnant votre résolution et un screen pour voir.
Il y aura donc un lien par résolution.
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Khal Flynn le Mer 13 Jan - 18:42

Khal Flynn a écrit:#Onattend
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Aaron Nordmann le Mer 13 Jan - 22:39

On ATTEND GRUB' Sad

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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Gruber Messerschmit le Jeu 14 Jan - 2:31

INFOS IMPORTANTES:


Vous devez avoir SAMPFUNCS.

Bug connu: Les chiffres et les barres ne sont pas alignés. Merci de m'envoyer un SCREEN ainsi que votre résolution si ça vous arrive.

Modifications mineure: L'affichage de la vie/gilet/healcar ne dure que 6 secondes si vous ne le retouchez pas (Le temps était illimité avant).

Lien:
http://www.solidfiles.com/d/191e24b8ac/
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Yonea Wisworth le Jeu 14 Jan - 4:11

Mleeh.
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Khal Flynn le Jeu 14 Jan - 7:35

(Reso: 800x600x32) Rien s'affiche, que ce soit à longue ou courte distance j'ai ni barre de heal ni quoi qu'ce soit. Comme si j'avais pas l'mod.




Dernière édition par Khal Flynn le Jeu 14 Jan - 7:47, édité 1 fois
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Gruber Messerschmit le Jeu 14 Jan - 7:41

Relance le jeu 2/3 fois et réessaie stp.
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Khal Flynn le Jeu 14 Jan - 7:51

Toujours rien, j'ai mis des screens sur mon dernier message.
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Khal Flynn le Jeu 14 Jan - 13:57

Gruber Messerschmit a écrit:Vous devez avoir SAMPFUNCS.

Le seul fichier avec ce nom dans mon racine c'est "SAMPFUNCS_SETTINGS". C'est bon ?
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Richard Havenstein le Jeu 14 Jan - 14:28

[quote="Khal Flynn"](Reso: 800x600x32) Rien s'affiche, que ce soit à longue ou courte distance j'ai ni barre de heal ni quoi qu'ce soit. Comme si j'avais pas l'mod.



tu partage ton viseur zinc?
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Khal Flynn le Jeu 14 Jan - 15:11

Treyshawn Harris a écrit:
Khal Flynn a écrit:(Reso: 800x600x32) Rien s'affiche, que ce soit à longue ou courte distance j'ai ni barre de heal ni quoi qu'ce soit. Comme si j'avais pas l'mod.



tu partage ton viseur zinc?

Tien igo http://www.solidfiles.com/d/17b1255aad/
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Invité le Jeu 14 Jan - 20:04

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452798238-sa-mp-016.png

J'vois ça pour ma part, le mod fonctionne correctement pour le moment.

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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Aaron Nordmann le Jeu 14 Jan - 20:26

Donc le MODE marche très bien: Merci d'ailleurs Very Happy

7

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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Gruber Messerschmit le Jeu 14 Jan - 20:32

Ceux pour qui ca ne marche pas, vous devez avoir SAMPFUNCS.ASI dans votre racine. Un message s'affiche à la connexion sur le serveur normalement, dans le chatlog.

Justin, les chiffres sont à la ramasse. Quel résolution ?
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Khal Flynn le Jeu 14 Jan - 20:52

Filez votre SAMPFUNCS.ASI svp
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Javier Quispe le Sam 16 Jan - 16:05

Le mod me fait crash. Je le place bien dans mon cleo (cleo 4.1).
J'ai un dossier SAMPFUNCS dans ma racine avec deux fichiers à l'intérieur qui sont:
- SAMPFUNCS
- SAMPFUNCS_SETTINGS

Vous avez une solution? Au passage ma résolution est de 1366x768.
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Marquis Hoover le Sam 16 Jan - 17:12

Javier, screen moi ton dossier Cleo pour voir quel mod peut gêner le bon déroulement du mod de Gruber.

_____________

Khal Flynn a écrit:Filez votre SAMPFUNCS.ASI svp

Installes directement Sampfuncs 0.3.7, via ce lien, ça ira plus vite.
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Gruber Messerschmit le Dim 17 Jan - 3:59

Merci SAMMY, oui, prenez son lien pour SAMPFUNCS.ASI et mettez le dans la racine.

J'ai entendu dire que certains avaient de gros lag lorsqu'ils le mettaient. Essayez avec la version SAMPFUCNS de SAMMY, la 5.2.1.
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Damon Butler le Dim 17 Jan - 10:30

J'ai du essayer 40 sampfuncs, sois y'a un virus détecté ou sois mon jeu crash... Dommage.
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Neguinho Montedeoca le Dim 17 Jan - 11:16

Ton cléo est compatible avec ton hitmarker? Des fois l'hitmarker ne s'affiche pas quand le cléo est activé.. Ça vient du cléo ou de moi ?
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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Gruber Messerschmit le Dim 17 Jan - 18:32

Aucune idée Larry, ca devrait pas, les deux cleos sont indépendants.

Phillip, telecharge celui de Sammy plus haut, et met une exception dans ton antivirus.
Je te rassure moi aussi avant SAMPFUNCS m'empêchait de lancer le jeu (crash) puisque mon antivirus le détectait comme virus.
Une exception et c'est réglé.

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Re: [REL-CLEO] HP_Check.cs

Message par Javier Quispe le Dim 17 Jan - 20:06

J'ai mis un anti crash et le mod ne crash plus. Cependant IG c'est en ralentit normal? Je n'ai rien dans mon cleo mis à part les fichiers de base.
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